venerdì 2 maggio 2008

Speculazioni su Wii Strip!


Q
ualche giorno fa abbiamo parlato di Wii Strip (titolo provvisorio), gioco di strip aerobics (lap dance) per Wii. Aggiungo una veloce nota per segnalare delle (ironiche) speculazioni sul gioco da parte di 1Up. Il sito è in inglese ma le immagini si commentano da sole ;)

Link.

lunedì 28 aprile 2008

Il punto su Singstar PS3


A poco più di un mese dal lancio nel territorio italiano dell'attesissimo titolo di Karaoke assistito, mi trovo a trarre qualche conclusione. Il titolo (e il supporto da parte della Sony) ha mantenuto le (altissime) aspettative? Ci troviamo davvero di fronte ad uno dei migliori party game? In breve, no. Per i dettagli, continuate a leggere.

Purtroppo devo ammettere di essere piuttosto deluso da come la Sony sta supportando Singstar. Tanto per cominciare.. ci avevano promesso i microfoni wireless (finalmente non ci annoderemo più passando il microfono) per il lancio (che in UK è avvenuto a Dicembre.. sono quasi 5 mesi) ma invece ancora non se ne sa nulla e continuiamo ad impiccarci con i cavi. Ci avevano promesso i video in alta definizione.. e anche questi sono latitanti. Poi.. praticamente in Italia non hanno lanciato nessuna campagna pubblicitaria. Giusto il torneo promoziale a Mediaworld per il lancio.. poi niente. E pochi giorni fa ha cominciato a circolare la notizia di un secondo Singstar per PS3. Ma che vuol dire? Il punto del singstore non era proprio quello di non dover comprare più altri dischi (visto che è seccante cambiare disco mentre si canta) ma comprare direttamente canzoni?

E infine.. parliamo del problema principale.. le canzoni. Ci avevano promesso l'intero catalogo delle canzoni disponibili per PS2 scaricabili al lancio, e invece al momento ce n'è solo una parte. Ok, ci stanno lavorando e infatti ogni due settimane vengono aggiunte delle canzoni al Singstore. Anche se un po' mi scoccia dover ripagare per canzoni che ho già comprato col disco PS2 (ma ci sta). La cosa bella, comunque, è che possiamo scaricare anche canzoni in altre lingue, così posso scaricarmi Hoy e Morena Mia senza dover comprare il disco spagnolo (neanche troppo facile da trovare, tra l'altro). Purtroppo però, al momento ci sono pochissime canzoni in italiano (e diciamocelo.. alla fine sono quelle che cantiamo più spesso), e tutte 'vecchie' (già presenti in qualche titolo PS2). Quando vedremo qualcosa di nuovo, magari qualche canzone recente?

Insomma... per ora non sono affatto soddisfatto. Certo.. il potenziale c'è, e col fatto che possono aggiungere nuove canzoni col Singstore praticamente hanno margine per correggere tutti i loro errori.. speriamo solo di non doverci tenere un prodotto incompleto per troppo tempo prima che si decidano a supportarlo come si deve!

giovedì 24 aprile 2008

Video Promozionale per Super Robot Wars A Portable

Come aveva annunciato, ieri la Banpresto ha reso disponibile il video promozionale per Super Robot Wars A Portable, il remake di SRW A (il primo robot wars per Gameboy Advance) in uscita il 19 Giugno per la PSP. Nel video si vedono tantissime animazioni riciclate (come mai non mi stupisce) da precedenti srw, ma anche qualcosa di nuovo, come l'attacco lunare di Zambot 3. Non vedo l'ora che esca!



Ricordo che le serie che appariranno in questo gioco sono:

  • Banpresto Originals (immancabili)
  • Super Electromagnetic Robot Combattler V
  • Brave Leader Daimos
  • Invincible Steel Man Daitarn 3
  • Metal Armor Dragonar
  • Getter Robo
  • Getter Robo G
  • Shin Getter Robo (Banpresto original version)
  • UFO Robot Grendizer
  • Mobile Suit Gundam
  • Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team
  • Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory
  • Mobile Suit Zeta Gundam
  • Mobile Suit Gundam ZZ
  • Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack
  • Mobile Fighter G Gundam
  • New Mobile Report Gundam Wing: Endless Waltz
  • Mazinger Z
  • Great Mazinger
  • Martian Successor Nadesico
  • Super Electromagnetic Machine Voltes V
  • Invincible Super Man Zambot 3

Wii Strip?


Il Wii è sicuramente la console del momento. L'innovativo controller solletica le menti di tanti possibili aquirenti che normalmente non avrebbero comprato una console.. e anche di tanti sviluppatori. E visto che ci sono così tante console vendute.. un po' tutti vogliono saltare a bordo producendo qualche gioco, magari un po' fuori dagli schemi. Ed è certamente questo il caso della Peekaboo, una compagnia specializzata in kit casalinghi per lap dance et similia (con tanto di videocassette esplicative, di cui alcune con Carmen Electra) che ha annunciato, pochi giorni fa, di voler realizzare uno strip aerobics game per Wii. Del gioco non si sa ancora niente.. ma sono sicuro che non mancherà di far parlare di sè e, chissà, potrebbe anche diventare una Killer Application per Wii!

Link alla notizia: ABC news.

martedì 15 aprile 2008

Rock Band arriva in Europa (finalmente le date)


Qualche giorno fa MTV Games ha annunciato la prima data ufficiale per Rock Band in Europa. Il gioco ha subito parecchi ritardi (doveva arrivare a Marzo su tutte le console) probabilmente sia perchè hanno avuto vari problemi con hardware difettosi (e il problema della compatibilità della chitarra con Guitar Hero) sia perchè, per esigenze commerciali, hanno dovuto preparare anche la versione per Wii che inizialmente non era prevista. Il comunicato però diceva che per i primi tempi, Rock Band in Europa sarebbe stata un'esclusiva Xbox 360. La versione per la scatola X arriverà da noi il 23 Maggio. Oggi finalmente hanno risposto alla domanda ovvia, ovvero: ma per quanto tempo resterà esclusiva Microsoft? Le versioni Ps3, Ps2 e Wii arriveranno qui da noi il 29 Agosto! C'è da aspettare un bel po'.. ma almeno ora abbiamo una data ufficiale! Non vedo l'ora!

giovedì 10 aprile 2008

Una firma per fermare Uwe Boll


M
olti di voi conosceranno Uwe Boll, regista americano noto per aver dissacrato i ricordi di numerosi videogiochi con delle trasposizioni cinematografiche... beh diciamo semplicemente di livello infimo altrimenti toccherebbe diventare volgari. I film che ha realizzato non lo hanno reso molto popolare.. ma lui anzichè chiedere scusa ai fan ha deciso di insistere nella direzione dell'antipatia.. che lo avrebbe almeno reso famoso. Qualche tempo fa era arrivato addirittura a sfidare su un ring di boxe chiunque avesse qualcosa da ridire sui suoi film.

Beh.. ma a tirare troppo la corda si può spezzare.. e forse stavolta l'odiato regista ha commesso un passo falso. Ha dichiarato pubblicamente che avrebbe smesso di fare film se si potesse provare che il pubblico lo odia. E il modo per provarlo è firmare una petizione online. Di firme ne vuole ben un milione! Quindi.. se anche tu hai qualcosa da ridire a Uwe Boll.. vai e firma la petizione!

Se la petizione non dovesse funzionare c'è anche chi ha proposto soluzioni più drastiche: ActionTrip.

domenica 23 marzo 2008

Trailer per Battle of Sunrise

Manca meno di un mese all'uscita (ovviamente solo in Giappone) prevista per Battle of Sunrise, e finalmente possiamo vederne il trailer. Il video si incentra soprattutto sugli attacchi dei robot più noti, e si vede un po' la mappa di gioco. Non si vede molto altro ma, del resto, sappiamo abbastanza cosa aspettarci. Godetevi il filmato!

mercoledì 19 marzo 2008

Uscito Singstar! (PS3)

Finalmente oggi è arrivato anche in Italia Singstar per PS3! Peccato che qui da noi costi 10 euro più che in UK (e il disco è lo stesso, nessuna regionalizzazione.. è solo uscito con 3 mesi di ritardo). Maledetti!! Ricordo che sul disco non ci sono canzoni in italiano mentre ce ne sono 8 aquistabili sul Singstore. Venerdi 21 Marzo ci sarà un nuovo update e sono previste tre nuove canzoni, purtroppo nessuna canzone inedita (nel senso di canzoni non pubblicate in un precedente Singstar) ma le canzoni sono Tropicana, Cleptomania e Vamos a Bailar. Di queste mi fa molto piacere avere Vamos a Bailar visto che era stata pubblicata nel primo Singstar, che non aveva molte opzioni di gioco.. e in particolare i duetti (e questa è proprio una canzone da duetto) non erano gestiti bene.

martedì 18 marzo 2008

Rock Band avrà canzoni regionalizzate


Lo scorso fine settimana, nel regno unito, si è svolta quella che probabilmente è la più grande manifestazione europea nell'industria dei videogiochi: Play.com Live. Tante anteprime, dimostrazioni, gadget, ecc.. Fra i tanti presenti c'era anche Electronic Arts che ha parlato della versione europea di Rock Band, il party game definitivo (per Playstation 2 e 3, Xbox 360 e Wii) che fonde Guitar Hero e Singstar e aggiunge al mix la possibilità di suonare la batteria. Purtroppo ancora non hanno annunciato una data definitiva (in America è già disponibile da Dicembre.. maledizione!) anche se hanno fatto capire che probabilmente lo vedremo entro l'estate (meno male! nelle settimane scorse correvano voci che non l'avremmo visto fino al 2009). La cosa interessante è che hanno confermato che (almeno alcune de) le varie release europee avranno delle canzoni esclusive. Hanno parlato di alcune esclusive per la Gran Bretagna, la Francia e la Germania... non è stato detto niente a proposito dell'Italia.. ma la cosa ci fa ben sperare in qualche rocker nostrano. Intanto speriamo di vedere il gioco quanto prima!

sabato 15 marzo 2008

Torneo di Singstar a Mediaworld


Poco fa sono stato a Mediaworld e ho scoperto che hanno organizzato un torneo di Singstar giusto dopo l'uscita ufficiale in Italia della versione PS3. Singstar, di cui ho già parlato varie volte (in effetti è uno dei miei giochi preferiti) è il livello successivo al Karaoke. Oltre a veder scorrere il testo da cantare, sullo schermo c'è anche il tono in cui cantare la frase, e il computer giudicherà le nostre performance in base a quanto abbiamo cantato in maniera conforme a quella attesa. Questo, unito alla possibilità di riascoltare le proprie esibizioni, rende Singstar un ottimo sistema per un profano per migliorare le proprie doti canore.

Chiuso il preambolo introduttivo, ricordo che la versione Playstation 3 di Singstar è attesa qui da noi per il 19 Marzo prossimo. Il torneo (attenzione.. io l'ho visto annunciato nel Mediaworld di Pisa, non è detto che tutti i Mediaworld abbiano aderito all'iniziativa, anche se è molto probabile) è previsto per sabato 22 Marzo con inizio alle ore 16 (ovviamente meglio arrivare lì un po' prima, suppongo che i posti siano limitati). Purtroppo i ragazzi di Mediaworld non hanno saputo dirmi molto (anzi.. se qualcuno sapesse qualcosa lo invito a contattarmi) su come si svolgerà il torneo, ma presumo che si canteranno alcune delle canzoni incluse nel disco base di Singstar PS3. L'unica informazione che ho è che si vince una PSP (non so se se ci sia un premio anche per il secondo classficato). Meglio cominciare ad allenarsi allora. Le canzoni incluse nel disco (non so quali di queste si canteranno al torneo) sono:

The Automatic "Monster"
Blink 182 "All the Small Things"
Blur "Coffee & TV"
Britney Spears "Toxic"
The Cardigans "Lovefool"
Coldplay "Fix You"
The Fratellis "Chelsea Dagger"
Gorillaz "Feel Good Inc."
Gwen Stefani "Cool"
Junior Senior "Move Your Feet"
The Killers "Mr. Brightside"
Macy Gray "I Try"
Musical Youth "Pass the Dutchie"
Ne-Yo "So Sick"
Orson "No Tomorrow"
OutKast "Hey Ya!"
Primal Scream "Movin' On Up"
Pussycat Dolls "Beep"
Radiohead "No Surprises"
Razorlight "America"
R.E.M. "Losing My Religion"
Robbie Williams and Nicole Kidman "Somethin' Stupid"
Scissor Sisters "I Don't Feel Like Dancin'"
The Stone Roses "She Bangs The Drums"
Supergrass "Alright"
Twisted Sister "We're Not Gonna Take It"
U2 "Beautiful Day"
Weezer "Buddy Holly"
Wolfmother "Love Train"
The Zutons "Valerie"

Beh.. innanzitutto un plauso a Mediaworld per questa iniziativa e poi ci vediamo sabato prossimo al torneo, io ci sarò di sicuro!

venerdì 14 marzo 2008

Cinafonino: la nuova mania


Negli ultimi mesi sembra stia dilagando, almeno in Italia, ma a giudicare da eBay non solo, la mania del cinafonino. Ma di cosa si tratta? Sono telefonini prodotti in Cina (e fin qua... penso che tutti i cellulari sul mercato siano prodotti in Cina) e distribuiti direttamente da aziende cinesi, generalmente solo in Cina (anche se ci sono degli importatori paralleli). In molti casi l'hardware, o una buona parte di esso, è lo stesso che usano altre case più note, che magari hanno scartato per qualche lieve difetto o eccesso di produzione.

La caratteristica principale dei cinafonini è il prezzo contenuto, pur pagando l'importatore parallelo, la spedizione e la dogana, resta sempre possibile ottenere un cellulare con un buon numero di funzionalità ad un prezzo decisamente contenuto. C'è una cosa a cui bisogna fare molta attenzione però. Spesso questi cinafonini sono repliche di cellulari di marche note, a volte anche pubblicizzati come copie uno a uno di un tal modello. Ebbene, occhio perchè sono copie solo estetiche.. le funzionalità di solito sono ben diverse (e se lo comprate basandovi solo sull'aspetto potreste restarci molto male). Ma questo non vuol dire che hanno tolto roba.. solo che sono adattati al mercato cinese, abbastanza divero dal nostro. Questo implica che su alcune cose stanno indietro, su altre stanno avanti.

Fra le cose che mancano innanzitutto segnalo che la maggior parte dei cellulari è solamente Dual Band. Anche il Wi-Fi, vista la penuria di hot spot in Cina, non è quasi mai presente (anche se i produttori sono quasi tutti disponibili ad aggiungerlo per grossi ordinativi.. questo vuol dire che hanno la tecnologia ma non la usano perchè inadatta al loro mercato). Le tastiere qwerty non sono molto utilizzate.. del resto loro prediligono il cinese.. e la tastiera non li aiuta particolarmente. Telefoni con memorie interne grandi praticamente non esistono.. si affidano tutti alle micro sd. Raramente le fotocamere hanno risoluzioni superiori ai 2 megapixel, e spesso sono piuttosto basse. I sistemi operativi a volte sono versioni lite, che non danno la piena compatibilità con le applicazioni. Il GPS interno è quasi introvabile.

Fra le cose in più segnaliamo che quasi tutti i cellulari supportano due sim, in molti casi attive contemporaneamente. Ci sono dei telefonini in grado di ricevere la TV, e non parlo di DVB-H a pagamento.. ma sono proprio delle economiche tv portatili (questa feature non credo arriverà mai sui nostri telefonini.. gli operatori devono farci la cresta sopra). Quasi tutti i telefoni con touch screen hanno un dispositivo di riconoscimento della scrittura (fondamentale per il cinese). Alcuni telefonini hanno delle super batterie che permettono un lunghissimo tempo di stand by (per il Lion King 800 si parla addirittura di un anno di stand by.. probabilmente esagerato.. ma certamente sarà un periodo molto lungo vista la batteria che si ritrova). Poi ci sono dei telefonini alternativi... come gli orologi cellulari.. e qua dico che non sei un vero nerd se non hai mai fatto una chiamata parlando all'orologio!

Un'ultima considerazione. Purtroppo spesso questi telefoni non sono fatti proprio con materiale di prima scelta.. ed è facile che prima o poi presentino qualche difetto, spesso trascurabile ma non si può mai sapere. Certo.. questo è controbilanciato da un prezzo molto basso.. ma tenetelo presente.

In conclusione... spero di avervi spiegato cos'è il cinafonino. Se siete interessati e volete approfondire, io ho trovato un ottimo forum (in italiano) che vi consiglio di visitare:
http://www.cinafonino.net
Qui troverete anche dei link ad alcuni negozi online che spediscono cinafonini fin qui (tra cui segnalo il sito da cui ho preso tutte le foto, solomobi).
Buon Cinafonino!

giovedì 13 marzo 2008

Singstar: niente canzoni in italiano sul disco (ps3)


Singstar su PS3 è l'evoluzione della fortunata serie Singstar, che per anni ci ha accompagnato sulla Playstation 2. Il passaggio ad una console di nuova generazione ha portato dei vantaggi come la possibilità di avere video in alta definizione (buona idea ma non necessaria) e quella di poter scaricare canzoni aggiuntive dalla rete (ottima idea). Insomma.. ha le carte in regole per essere il Singstar definitivo. Ma quando esce? Beh.. in alcune regioni d'Europa è già uscito a Dicembre, mentre la versione Italiana è stata più volte rimandata ed ora è attesa per la prossima settimana. Ma la PS3 è region free.. quindi avremmo potuto tranquillamente aquistare la versione UK (che probabilmente avremmo anche pagato meno di quanto pagheremo la versione ITA) anzichè aspettare l'uscita nostrana. Molti, come me, hanno invece preferito aspettare la versione italiana del disco, sperando che, come è successo ad esempio in Francia, Spagna e Germania, sul disco ci fossero delle canzoni in Italiano non altrimenti scaricabili dal Singstore.

Bene.. questa settimana è arrivato, in anteprima, il pacco PS3+Singstar (mentre il gioco a sè stante sarà in vendita solo dal 19) e confermo purtroppo che sul disco non c'è neanche una canzone in italiano (ma ce ne sono 8 scaricabili dal singstore e dovrebbero arrivarne altre la prossima settimana). Insomma.. abbiamo aspettato tre mesi solo per avere il manuale in italiano... che fregatura!

martedì 11 marzo 2008

Open Beta per InstantAction (PC)


Se pensate che i giochi che girano in un browser debbano essere graficamente poveri, gli sviluppatori di GarageGames hanno preparato qualcosa per farvi cambiare idea. Ieri sera hanno infatti aperto la Open Beta (quindi chiunque può parteciparvi) di InstantAction, sito dove è possibile giocare a dei giochi tipo console, con grafica piuttosto avanzata, nella comodità del proprio browser preferito (quasi, al momento solo i browser principali sono supportati, e solo sotto Windows).

I giochi disponibili per ora sono quattro (ma fanno sapere di averne altri in sviluppo per essere rilasciati a breve) e, per quanto tutti giocabili in single player, sono tutti orientati al multiplayer (e trattandosi di giochi online direi che è la scelta più giusta). Il sito è fatto molto bene. Sobrio ma con tante informazioni utili. Anche se avrei gradito una chat globale, anzichè solo quella nei vari gruppi di gioco. A volte ci sono dei problemi nel lanciare i giochi.. ma del resto è una beta e non possiamo pretendere più di tanto. I giochi sono fatti bene e, per quanto non complicatissimi, non sono neanche banali. Insomma.. fateci un giro... secondo me sono giochi carini. InstantAction.

sabato 8 marzo 2008

Recensione: Harvey Birdman: Attorney at Law (multi)


Ricordate la mitica serie di cartoni animati Harvey Birdman: Attorney At Law? No? Beh... questo è il motivo per cui questo gioco non uscirà in Italia. La serie su cui si basa esiste solo in inglese.. e qui non si è mai vista. Infatti il gioco è uscito lo scorso gennaio per PSP, PS2 e Wii, negli Stati Uniti, ma non sono previste altre release. Il cartone da cui è tratto ricicla una serie di vecchi cartoni di Hanna & Barbera, modificando leggermente i personaggi, e rendendo il tutto adatto ad un pubblico più adulto, per una nuova serie. Il protagonista della serie, Harvey Birdman, altri non è che il protagonista della serie Birdman (questa si che è arrivata in Italia). Fra i personaggi più o meno ricorrenti troviamo altri personaggi della sua stessa serie, come Mentok e Vulturo, ma anche di altre serie come Fred Flinston, Pixie e Dixie, Magilla gorilla lilla, ecc..

Dico subito che ho giocato la versione PSP, ma le tre versioni del gioco sono praticamente identiche (anche se la versione PSP ha un problema sulla sincronizzazione dei sottotitoli in alcuni punti del secondo caso, le altre versioni non dovrebbero avercelo) quindi la recensione vale per tutti e tre i formati.

Nel cartone Birdman decide, da supereroe, di diventare avvocato. e lavora per lo studio Sebben & Sebben. Il gioco consiste in cinque casi (originali, non tratti dal cartone, anche se utilizzano temi ricorrenti) da far risolvere al nostro avvocato. Di serio non c'è praticamente nulla ed è pieno di battute, tuttavia i casi hanno una loro logica. Devo dire che giocarli mi ha fatto talmente ridere.. che sono andato a comprarmi i DVD della serie. E dopo averla vista.. si apprezza il gioco ancora di più per le situazioni che ripropone. Tuttavia è apprezzabilissimo anche senza conoscerla. Nel pieno dello spirito comico parodico della serie, la Capcom ha pensato bene di riempire il gioco di cameo-parodie da Street Fighter... tanto che anche il protagonista ad un certo punto si chiede se la Capcom abbia qualcosa a che fare con Street Fighter.

Abbiamo detto che in questo gioco si interpreta un avvocato. Conosciamo altri giochi del genere? Vediamo un po'.. ah si.. Phoenix Wright. E infatti questo gioco è davvero uguale alla serie dei Phoenix Wright. Le piccole modifiche (casi più corti, sequenze animate, filmatini da sbloccare, possibilità di skippare i filmati, semplificazione della sezione di ricerca indizi) che ci sono rendono il gioco leggeremente più veloce da giocare e più semplice, ma fondamentalmente è lo stesso gioco. Dal punto di vista audio e video.. sembra (con la dovuta modifica della risoluzione) di guardare il cartone. Per quanto questo non sfrutti per niente la potenza della PSP (sono semplici filmati) il risultato è decisamente gradevole.

Il vero problema di questo gioco è la lunghezza. Mi ci sono volute circa 4 ore per finire totalmente il gioco. Viste tutte le scenette, risolti tutti i casi, sbloccati tutti i filmati. A questo punto, non ho più nessun incentivo a rigiocarlo (non ci sono punti extra da guadagnare o altro). Per carità, il prezzo del gioco non è altissimo, costa circa 30 dollari (a cui però dovete sommare dogana e spedizione)... ma comunque 4 ore di gioco mi sembrano davvero poco.

In conclusione, il gioco è divertentissimo, basato su una meccanica di gioco ben collaudata, con delle scene davvero simpatiche che vi terranno incollati alla psp fino a quando non lo finirete. Purtroppo questo tempo non è molto lungo. Aggiungo anche che questo gioco è un'ottima pubblicità per la serie a cartoni, che spero vivamente vedremo anche in Italia, prima o poi. Come voto.. il gioco è fantastico ma non posso ignorare che dura così poco. Se per voi comprare un gioco per sole 4 ore di gioco non è un problema.. aggiungete pure due punti.

Voto finale: 6.5/10

giovedì 6 marzo 2008

Disponibile demo per Echochrome (PS3 e PSP)


Sul Playstation Store giapponese è finalmente disponibile, sia per Playstation 3 che per PSP, la demo di Echochrome, l'atteso puzzle game basato sulle illusioni ottiche. Visto che si tratta del PSN giappo, per poterlo scaricare avete bisogno di un account giapponese (*cough* anche falso *cough*). Altrimenti vi toccherà aspettare un po' di tempo (dovrebbe arrivare fra qualche mese anche in USA ed Europa). Echochrome è atteso per fine mese in Giappone, e più tardi questo stesso anno anche da noi, e sarà aquistabile e scaricabile direttamente dal Playstation Store.

Il gioco ha del geniale (anche se bisogna provarlo per bene per vedere quanto effettivamente sia divertente). In pratica ogni livello è composto da una serie di strutture (travi incastrate fra loro) separate, con un omino che deve andare da un punto A ad un punto B. L'omino va sempre avanti, per fargli cambiare direzione giriamo la telecamera e lui cambia direzione (va sempre avanti rispetto al giocatore). L'omino non ha altre abilità a parte camminare.. quindi come fa ad arrivare da una struttura all'altra se queste sono separate? Con le illusioni ottiche! Si perchè dovrete riuscire a girare opportunamente la telecamera così che sue travi separate sembrino unite... e l'omino riuscirà ad andare da una all'altra. Guardatevi il video che vale più di mille parole!



Quanto sarà divertente ed accattivante è ancora da vedere.. ma certamente si prospetta come uno dei giochi più originali dell'anno (e considerando che quest'anno è uscito Patapon la dice lunga).

mercoledì 5 marzo 2008

Gary Gygax è morto!


Gary Gygax, che insieme a Dave Anderson ha creato Dungeons & Dragons nel 1974, praticamente inventando i giochi di ruolo, si è spento ieri sera 4 marzo all'età di 69 anni. Stando al dispaccio di AP, Gary soffriva da anni di problemi di salute, incluso un aneurisma addominale.

Stanno fioccando tantissimi (doverosi) tributi al grande scomparso, e tanti altri ne spunteranno nelle prossime ore/prossimi giorni. Ad esempio segnalo:

Order of the Stick
Penny Arcade
GU Comics
XKCD

Onestamente non credo che ci siano parole che valga la pena spendere. Un minuto di silenzio per questa grande perdita.

martedì 4 marzo 2008

Phun: giochiamo con la fisica!


Sono un po' in ritardo in quanto Phun è andato live già il 13 Febbraio.. m aio l'ho visto solo adesso e non potevo fare a meno di segnalarlo. Ma che cos'è Phun? La definizione data dal suo autore è: a fun 2d physics sandbox. Ma cosa vuol dire questo? Se qualcuno se lo ricorda.. phun si potrebbe vedere come l'evoluzione di The Incredible Machine, vecchio gioco in cui si avevano a disposizione una serie di oggetti strampalati da usare liberamente per ottenere, in puro stile ACME, qualcosa di astruso (tipo un fucile che spara una pallina che colpisce un interruttore che accende una lampadina che scalda l'acqua ecc.. ecc..). Phun non ci mette a disposizione niente di cosi complesso.. ma ci fornisce le basi (solidi, molle, motori, piani, ecc.. ) con cui poi potre creare tutto quello che ci pare. Se vogliamo, potremmo considerarlo un Little Big Planet lite, in quanto non c'è il platform dietro.. ma si crea solo per il gusto di creare (e condividere le proprie creazioni con gli altri). Ricordiamoci però che Phun è free (anzi, l'autore sta per rilasciare il sorgente). Complimentoni a Emil Ernerfeldt che ha creato un vero capolavoro!

Guardatevi il video che è molto più esplicativo di qualunque cosa possa scrivere



Phun lo trovate qui: http://www.acc.umu.se/~emilk/index.html.

Recensione: Downstream Panic! (PSP)


Dalla francese e semi sconosciuta Eko Software, una branchia di Atari, arriva il puzzle game Downstream Panic! per la Playstation Portable. Credo che il modo più semplice ed efficace per definire questo gioco sia: un remake di Lemmings. Ed in effetti questo gioco, dalla storia pressochè inesistente, ci propone una serie di livelli ognuno caratterizzato da una o più fontane, dalle quali sgorgano con un flusso costante acqua e pesciolini. In fondo al livello c'è il mare, una parte del quale infestato da pescioni cannibali. Lo scopo è far arrivare (un certo numero d)i pesciolini sani e salvi in acqua lontano dai pesci cannibali e dalle altre insidie.

Le differenze principali sono due. La prima è che mentre in Lemmings si utilizzano i vari gadget a disposizione direttamente sui topolini verdi da salvare, qui agiamo solamente sull'ambiente, creando delle piante per sbarrare la strada, sparando ai predatori, aprendo delle valvole ecc.. La seconda differenza è che i pesci scendono nell'acqua.. e tendono a stare a galla. Questo vuol dire, ad esempio, che se in una conca c'è un buco che fa scendere l'acqua.. ma il flusso d'acqua che arriva nella conca è maggiore di quello uscente... i pesci resteranno tutti a galla nella conca e dal buco uscirà solo acqua. Di esempi se ne possono fare tanti ma è molto più semplice trovarcisi davanti e vederli. La fisica del gioco è piuttosto realistica e consistente, e di fronte a queste situazioni impreviste, di solito si esclama Cavolo è vero che fa così!!

Oltre ai puzzle nel gioco non c'è altro. Questo da un lato è un bene perchè si può ricominciare un livello con la semplice pressione di un tasto senza perdere nulla, non ci sono pause inutili fra un livello e l'altro, insomma si gioca sempre. Dall'altro è un male perchè non ci sono filmati, sequenze, pezzi di storia da sbloccare. Non ci sono aiuti o cose alternative da fare quando restiamo bloccati. Non ci sono modo alternativi di gioco (beh.. in realtà uno c'è.. ma ci fa fare gli stessi livelli già risolti ma utilizzando anche altri gadget per poter prendere le varie monete bonus). Non c'è incentivo a rigiocare (a parte una volta con i gadget extra per prendere le monete, appunto).

Graficamente il gioco è molto accattivante. Una grafica carina e coccolosa, ben definita e comunque bella da vedere. Certo.. non ci sono troppe ambientazioni diverse quindi tende a diventare monotono abbastanza in fretto. Esattamente la stessa cosa per l'audio. Carino e tutto quanto.. ma dopo un po' stanca. La giocabilità è molto buona.. anche se il fatto che il gioco si estende (a volte parecchio) in verticale a volte è un po' fastidioso visto che tocca andare continuamente (e velocemente) su e giù col pad. Una cosa che va fatta notare è la difficoltà. Superata la prima trentina di puzzle, leggermente impegnativi ma comunque superabili con pochi tentativi, si conosce la vera cattiveria dei programmatori che ci hanno preparato una lunga serie di livelli davvero ostici (non tutti, eh). Questa non è certo una cattiva cosa.. specie al giorno d'oggi dove molti giochi sono davvero troppo semplici (e poi che puzzle game sarebbe se fosse troppo facile?). Il problema è che no c'è nessun sistema d'aiuti nè altre cose da fare. Quindi se non riusciamo a superare un livello siamo piantati li fino a quando non ci viene l'ispirazione (meno male che c'è Internet).

In conclusione il gioco è bello, divertente e impegnativo. Purtroppo a parte i puzzle stessi non c'è altro per catturare la nostra attenzione.. col risultato che, probabilmente, arrivati ad un livello piuttosto complicato lo lasceremo stare. Considerando anche che non ci sono incentivi a rigiocarlo.. non posso considerarmi pienamente soddisfatto. Tuttavia trovare puzzle game (belli) sulla psp non è un'impresa facile, quindi gli do comunque la sufficienza.

Voto finale: 6/10

lunedì 3 marzo 2008

Recensione: Mr. Jack (boardgame)


Mr. Jack è un gioco di deduzione e strategia per due giocatori. In realtà sarà solo uno dei due giocatori a dedurre, in quanto uno dei due interpreterà la polizia mentre l'altro Mr. Jack, ovvero Jack lo squartatore. La storia è abbastanza vaga... e serve solo per avere qualche nome noto e dare un pochino di background.. ma non è troppo legata al gioco. Nel distretto di Whitechapel si è consumato un omicidio, e il colpevole è un insospettabile cittadino. Sta alla polizia smascherarlo. Fine della storia.

Innanzitutto cominciamo con due informazioni abbastanza ininfluenti. La prima è che il gioco è piuttosto difficile da trovare. Dopo una prima limitatissima edizione ha di recente avuto una stampa più corposa.. ma anche quella va facilmente esaurita. La seconda è che i componenti sono davvero di ottima qualità. Un solidissimo e ben disegnato tabellone, delle carte rigide e delle pedine di ottima fattura e qualità. Insomma.. si vede che ci hanno messo davvero molta cura. Valuto un po' meno bene il manuale delle regole invece, che pur incorporando alcune FAQ poteva essere più chiaro. Niente che non si risolva con un giro nella rete (e gli autori sono molto disponibili a rispondere) ma resta comunque un po' fastidioso.

E ora veniamo al gioco. Ci sono otto personaggi, disposti in un modo fissato nel tabellone per la partenza. Uno di loro è l'assassino, e il giocatore che interpreta Jack lo sa (l'altro chiaramente no). Ad ogni turno dispari vengono estratti quattro personaggi. Prima la polizia muove uno qualunque di questi personaggi, poi Jack ne muove due, e infine la polizia muove il quarto. Nei turni pari si utilizzano gli altri quattro personaggi. Questa volta Jack sceglie per primo chi muovere, poi la polizia ne muove due e infine Jack muove il rimanente. Alla fine di ogni turno Jack deve dire se l'assassino è visibile o invisibile. Un personaggio è visibile se adiacente ad un lampione, ad un altro personaggio, o illuminato dalla lampada di Watson. Ci sono dei tombini che facilitano il movimento fra le varie parti della mappa agendo come dei teletrasporti. Ogni personaggio ha un'abilità speciale unica che può usare nel suo turno. Ad esempio Smith spegne un lampione e ne accende un'altro, Lestrade può spostare i blocchi della polizia, Watson ha una lampada che illumina in linea retta. Sulla mappa ci sono quattro uscite, due delle quali sono bloccate dalla polizia. Se Jack ha concluso il turno precedente non visibile, ed è abbastanza vicino ad una uscita libera, può scappare vincendo così il gioco. Durante un qualunque turno la polizia può accusare Jack muovendo un altro personaggio nella sua casella. Se ha ragione.. ha vinto.. altrimenti vince Jack. Se passano gli otto turni previsti senza vincitori nè vinti ha vinto Jack che è riuscito a nascondersi nelle ombre abbastanza a lungo.

Le regole possono sembrare complicate ma in realtà si assimilano piuttosto in fretta (a patto di avere a disposizione le faq). Il gioco è decisamente bilanciato e dannatamente strategico. Vi troverete spesso a pensare per parecchio tempo su una singola mossa. La componente casuale è presente ed importante (l'estrazione di Jack, e dei personaggi da usare ad ogni turno, nonchè degli indizi che può pescare Sherlock Holmes) ma difficilmente determinante (anche se può comunque rendere la partita più semplice per uno dei due) a differenza di quello che invece accade nella maggior parte degli altri giochi di deduzione. Molto importante ai fini della vittoria anche la psicologia (perchè è stato mosso un certo personaggio piuttosto che un altro).

Secondo me questo è il miglior gioco del suo genere. Ci ho giocato abbastanza e non ho ancora mai visto due partite uguali o mi sono trovato in una situazione noiosa. C'è sempre qualcosa da pensare e con le varie abilità le possiblità di movimento/cambiamenti sulla mappa sono davvero tantissime. Completo e bilanciato

Segnalo inoltre che è possibile giocare online (non è in tempo reale quindi potete metterci quanto volete a pensare alle singole mosse) a questo fantastico gioco collegandosi al sito: http://mrjack.biludi.de.

Voto finale: 9/10

domenica 2 marzo 2008

Dungeons of Dread: tutte le miniature (D&D)


Dungeons & Dragons si sta rinnovando. Fra pochi mesi arriveranno i primi manuali della Quarta Edizione, un rinnovamento che la Wizards giustifica per velocizzare e animare il gioco, e soprattutto per renderlo più amichevole e godibile a chi ci si avvicina per la prima volta. L'idea fondamentale che vogliono trasmettere è più complesso non vuol dire più bello, in quanto stanno cercando di ridurre il più possibile il numero di regole. Di riflesso anche il gioco di miniature correlato, Dungeons and Dragons: Miniatures, si rinnova. Ad Aprile sarà disponibile Dungeons of Dread, il primo set di DDM 2, un gioco nuovo, più simile a D&D 4E di quanto non il primo DDM fosse simile alla Terza Edizione.

In questi giorni (28 Febbraio - 2 Marzo) si sta tenendo D&D XP, la convention di Dungeons and Dragons della costa Est, dove, tra l'altro, si tiene il campionato mondiale limited di DDM. Quale occasione migliore di una con di questo livello per mostrare il nuovo set? E infatti la Wizards ce lo mostra. L'ottimo DDM spoilers ha già le foto di tutte le miniature e le stat di una buona parte. Alcune foto non sono di buona qualità.. ma sicuramente nei prossimi giorni, quando la gente tornerà dalla convention, la pagina verrà aggiornata con foto migliori. Per ora devo dire che sono molto soddisfatto della qualità estetica. Certo.. ci sono comunque delle miniature di cui avrei fatto a meno.. ma in generale sono soddisfatto di questo set. Ora aspetto le stat complete per cominciare a fare qualche prova su Vassal!

Seguite il link per le foto! DDM Spoilers

sabato 1 marzo 2008

Video per Super Robot Taisen OG Saga (NDS)


D
urante l'episodio 21 di Gundam 00, andato in onda oggi in Giappone, è stato mostrato il commercial televisivo per Endless Frontier - Super Robot Taisen Original Generation Saga, spinoff della nota serie di S-RPG giapponesi, Super Robot Taisen. A differenza della serie originale OG Saga è un action RPG, con molta enfasi anche al combattimento senza robot (e, dalle foto, sembra anche pieno di fanservice). Inoltre ci saranno solamente robot original, creati cioè dalla Banpresto (eventualmente già protagonisti di altri giochi) e non ci saranno robot presi da cartoni animati. Questo toglie certamente il fascino principale di questa serie... ma se i robot sono fatti bene... vedremo!


venerdì 29 febbraio 2008

Prime canzoni in italiano per Singstar (PS3)


Finalmente arriveranno le prime canzoni in Italiano sul Singstore, il negozio online di Singstar per Playstation 3. Singstar è una fortunatissima serie di videogiochi, nata per Playstation 2 e recentemente approdata sulla ps3 e costituisce, secondo me, il miglior party-videogame che esista (vi saprò dire poi quando finalmente arriverà Rock Band in Europa). In cosa consiste? In pratica è un Karaoke (inclusi con il gioco abbiamo due microfoni), ma sullo schermo, oltre alle parole, vediamo anche il tono con cui dobbiamo cantare. Il gioco misura (e rappresenta graficamente) il tono con cui abbiamo cantato e ad ogni frase ci dice quanto siamo andati vicino all'originale. Aggiungiamo la possibilità di duettare (e il gioco automaticamente ci dice chi deve cantare ogni frase) darsi battaglia, affrontare dei medley e altre simpaticherie.. e il Singstar diventa il gioco definitivo per quando avete gente in casa, specie se troppi per un videogioco tradizionale (se siamo più di quattro diventa un problema) o se c'è qualche non videogiocatore.

Sulla Playstation 2 sono usciti vari Singstar, ognuno con 20-30 canzoni che spaziano dai classici a canzoni recentissime, e i London Studio hanno detto che continueranno a produrne. Ma per Playstation 3, sfruttando le caratteristiche della macchina, è uscito il Singstar definitivo! Il disco arriva con una trentina di canzoni.. ma dal gioco è possibile collegarsi via internet al Singstore, ed aquistare canzoni (al prezzo piuttosto contenuto di € 1.49) da scaricare sull'hard disk. Dopo i primi tempi di test e collaudo, Sony sembra essersi attestata su due aggiornamenti al mese. Questo vuol dire che ogni 15 giorni avremo nuove canzoni per noi! Ditemi voi se questo non è il gioco definitivo.

Purtroppo però, Singstar ps3 non è ancora uscito in Italia. Mentre la versione europea è uscita a metà dicembre, qui ha continuato a seguire ritardi (prima dicembre, febbraio, poi marzo) ed al momento è prevista per il 19 Marzo. Certo.. avremmo potuto comprare una qualunque altra versione del gioco.. ma il problema vero è che non c'erano canzoni in italiano e, diciamocelo, cantare in inglese è bello ma... viva l'Italia! Finalmente però, nel prossimo aggiornamento del Singstore, previsto per il 7 Marzo, avremo le prime canzoni Italiane! Questo fa ben sperare che non rimanderanno ancora la data di uscita nel Bel Paese!

Le canzoni previste sono:
"Egoista" - Alexia
"Da Grande" - Alexia
"Salirò" - Daniele Silvestri
"Viviere A Colori" - Fiorello
"El Diablo" - Litfiba
"Il Mare D'Inverno" - Loredana Berte
"Calma e Sangue Freddo" - Luca Di Risio
"Blu" - Paola & Chiara

mercoledì 27 febbraio 2008

Recensione: Jeanne D'Arc (PSP)


Jeanne D'Arc è un S-RPG - ovvero gioco di ruolo strategico per PSP uscito in America lo scorso Agosto e purtroppo non è ancora arrivato in Europa (nè ci sono informazioni circa un suo prossimo arrivo). So che sono un po' in ritardo per la recensione.. ma ho aspettato a giocarlo sperando (vanamente a quanto pare) in una release nostrana... e quindi sono riuscito a finirlo solo in questi giorni. Da notare che il gioco è stato sviluppato dai Level-5, che anche qui si sono fatti dare una mano, per la grafica, dallo Studio Ghibli (anche se è meno evidente che non in Professor Layton). Il risultato è davvero spettacolare. Ma andiamo con ordine.

La storia è ispirata piuttosto liberamente alla pulzella di Orleans, Giovanna D'Arco. Anche qui la nostra giovane, guidata dalla voce di Dio, ispirerà le folle di francesi oppressi a lottare e li guiderà in battaglia contro l'usurpatore. Anche qui Giovanna dovrà fare i conti con i voltafaccia dei politici e gli intrighi e le macchinazioni di palazzo. Poi però hanno deciso di renderlo un gioco fantasy ed ecco che oltre agli umani troviamo una razza di uomini bestie, i Therion, mostri vari (classici fantasy tipo orchi, troll e draghi) e qualche demone extraplanare. La storia è molto accattivante, per quanto ci si possa aspettare in anticipo come evolverà c'è comunque un buon numero di colpi di scena (alcuni davvero magistrali). E poi anche se fantasticata, c'è comunque di fondo un'ambientazione storica, che contribuisce a prendere il giocatore. Inoltre durante i combattimenti, spesso i personaggi diranno qualche frase più o meno a sproposito.. che contribuiscono all'immersione e a capire quel personaggio.

Dal punto di vista audio visivo, Jeanne D'Arc si presenta con un buon numero di filmati, realizzati magistralmente (del resto ci ha lavorato anche lo Studio Ghibli), e con il tocco di classe di avere i personaggi parlare in inglese (release americana) ma con un marcato accento francese (anche se alle volte questo rende difficile afferrare qualche parola). Il gioco vero e proprio non fa gridare al miracolo, ma i personaggi, deformed, sono molto carini e piuttosto dettagliati (specie quelli grandi e le armi più fighe). Peccato che non esistano differenze estetiche fra le armature, e che solo alcune armi abbiano una grafica personalizzata. Gli sfondi sono realizzati molto bene, specie gli edifici (anche se a volte bisogna fare delle acrobazie con la telecamera per capire chi sta dove, quando degli edifici ti coprono la visuale) anche se non tutti gli elementi sono molto animati. Gli attacchi e le magie sono ben animati, ma niente di particolare. In definitiva la grafica del gioco risulta buona ma nella media, ma arricchiti da frequenti filmati di grande qualità. Una nota negativa sui frequenti caricamenti... non lentissimi ma abbastanza da dare fastidio.

Come giocabilità, è un classico RPG Strategico a turni, molto simile a Tactics Ogre o Disgaea. Il numero di personaggi è fisso (quindi non se ne possono creare o catturare di nuovi) così come le armi che questi usano (Jeanne può usare solo la spada) ma almeno se muoiono non è per sempre (come invece succede in Fire Emblem) e c'è abbastanza spazio per customizzare i personaggi usando le pietre abilità. Queste pietre sono equipaggiabili in numero fissato, e aggiungono abilità attive (come colpi speciali con le armi o magie) o passive (come rigenerazione degli hp, attacco migliorato). Solo le abilità che danno abilità con le armi sono ristrette (solo chi usa la spada può equipaggiare Blood Sword) mentre le altre sono libere (quindi anche un tank come Rufus può equipaggiare magie) anche se chiaramente le stat dei vari personaggi vanno tenute in considerazione per il risultato finale. Fondendo due pietre è possibile ottenerne una terza, generalmente più potente ma a volte semplicemente diversa. Questo è molto utile dato che le pietre, che si ottengono sconfiggendo i nemici o rubandogliele, sono più o meno casuali.. quindi il meccanismo di fusione ci da delle possibilità in più di avere le pietre che ci interessano. Peccato che le combinazioni si possano trovare solo sperimentando a caso (anche se per fortuna il gioco memorizza quelle scoperte) e che alcune pietre non siano sintetizzabili con delle fusioni (ragionevole, comunque). Le magie seguono un sistema di sasso-forbici-carta per cui ogni magia ha un elemento ed è più o meno efficace a seconda dell'elemnto di chi casta e di chi subisce. Di default i personaggi sono tutti di elemento neutro ma possono cambiare elemento con le apposite pietre abilità. Carina come idea ma inutilmente complicata.. dato che, tranne le magie curative e i rari casi in cui ci sono mostri immuni o quasi agli attacchi fisici, le magie non servano a molto e non vengano molto usate. Una curiosità, tutti gli stage del gioco hanno un numero massimo di turni utilizzabili. E a volte questo limite può essere stringente (e fastidioso). Praticamente in tutti gli stage si vince uccidendo tutte le unità nemche o il loro comandante. Solo in qualche stage bisogna raggiungere una certa zona e c'è uno stage molto carino in cui invece che uccidere vanno ingabbiati due draghi. Ma non mi lamento.. è quello che mi aspetto da un gioco di questo tipo.

La difficoltà del gioco, come spesso succede in questi giochi, dipende da quanto tempo si spende a powerlivellare. Se andiamo avanti di continuo con la storia il gioco si mostrerà decisamente impegnativo (ma abbastanza fattibile). Il punto è che ogni tanto appaiono dei free stage, combattimenti che non portano avanti la storia ma di solito danno qualche oggetto o abilità interessante (e comunque è carino vederli). Se si fanno tutti i free stage, e magari si perde un pochino di tempo per ottenere le abilità che vogliamo.. il gioco diventa decisamente troppo facile (con l'eccezione di quel dannato stage che diventa accessibile dopo aver finito il gioco.. grrr). Infatti i livelli dei nostri avversari sono fissi e non si adattano al nostro, peccato davvero.

Nella storia ci sono due punti in cui ci sono delle brevi biforcazioni. Mentre una è quasi ininfluente (è possibile comunque giocare lo stage mancato in seguito, ma mancano le informazioni della storia) l'altra influisce in quanto decide quale personaggio fra Claire e Rose incontreremo. E non c'è modo di incontrare l'altro se non iniziando da capo. Dubito che molti ne avranno voglia.. anche perchè dopo aver finito il gioco tutti gli stage avranno nuovi (e più potenti) nemici e nuove ricompense.. e ci saranno anche due nuovi stage che vi consiglio di fare per ottenere un ultima parte della storia. Insomma.. il gioco vi durerà parecchio.. ma dubito che lo rigiocherete (anche se riguardare tutte le animazioni della storia ha un suo perchè).

In conclusione: mi sono divertito tantissimo a giocarlo, soprattutto per il modo in cui è raccontata la storia e i personaggi carismatici a cui è facile affezzionarsi. La giocabilità ha qualche difettuccio ma in definitiva è un prodotto solido che non mancherà di tenervi attaccati alla PSP per parecchie ore.

Voto finale: 8.5
/10

Mass Effect su PC dal 6 Maggio (PC)


Finalmente la Bioware ha rilasciato la data di uscita di Mass Effect su PC: 6 Maggio. La data è relativa al mercato americano, ma per fortuna i nostri PC non sono region locked (che cosa fastidiosa) quindi la cosa ci tange poco! Mass Effect è stato finora un'esclusiva Xbox 360. Qualche settimana fa fu annunciata la versione PC (anche se ce la aspettavamo un po' tutti.. era solo questione di tempo) ma senza una data. Eccola, finalmente! Mass Effect è l'erede non ufficiale (in quanto come storia non c'entra proprio nulla) di quel capolavoro che risponde al nome di K.o.t.O.R. (Knight of the Old Republic) e relativo seguito. Si tratta quindi di un gioco di ruolo/gioco d'azione 3D. Trattandosi della Bioware (Baldur's Gate e Neverwinter Nights non vi dicono nulla?) non potevamo che aspettarci un gran gioco. E cosi è stato. Ancora un paio di mesi e Commander Shepard arriverà anche sui nostri personal computer (magari con qualche aggiunta). Non vedo l'ora!

martedì 26 febbraio 2008

"Rapture" il nuovo MMORPG di Square-Enix

La Square-Enix, il colosso degli RPG alla giapponese, ha annunciato di essere al lavoro su un nuovo MMORPG il cui nome (annunciato ma comunque non definitivo) è Rapture. Del gioco non si sa quasi nulla, se non che sarà sviluppato con Crystal Tools (l'ex White Engine, ovvero il motore grafico di ultima generazione con il quale stanno sviluppando Final Fantasy XII). Crystal Tools supporta Playstation 3, Xbox 360, PC e in parte il Wii, quindi credo sia lecito attendersi una release multipiattaforma.

Rapture sarà la loro seconda avventura nel campo dei MMORPG, la prima è Final Fantasy XI, titolo rilasciato per Playstation 2, PC e Xbox 360. A me onestamente non è piaciuto per nulla, noioso e limitato, tuttavia pare che non tutti siano della mia opinione in quanto secondo i dati di MMOGCHART.com il gioco è piuttosto diffuso. Clicca qui per la tabella. Io sospetto che il gioco venda solo per il nome.. ma tant'è.

Insomma... visti i precedenti non mi aspetto molto da questo titolo, ma è decisamente troppo presto per dare dei giudizi. Vedremo quando ne sapremo di più.

lunedì 25 febbraio 2008

Final Fantasy VII su NES!


Final Fantasy VII è considerato (a ben donde) uno dei migliori episodi della lunghissima (alla faccia del Final nel titolo) serie di RPG giapponesi. Fu il primo episodio, nel 1997, installato sulla allora nuova generazione di console. Era il primo episodio per Playstation, passando da una singola cartuccia come i precedenti a ben 3 cd! Qualche mese dopo uscì anche la (non troppo curata) versione per PC (su ben 4 cd) e poi basta. Nessun altra versione disponibile finora (del resto i vari Final Fantasy non sono mai stati multiformato).

Ho detto finora perchè la cinese Shenzhen Nanjing Technology ha rilasciato, chiaramente in via assolutamente non ufficiale, una cartuccia che ha dell'incredibile: Final Fantasy VII per NES. Si, avete capito bene, la vecchia console Nintendo ad 8 bit. Ad essere sinceri la conversione non è totale, mancano due personaggi (Yuffie e Vincent), alcune side-quest e altre cosuccie (come i limit), ma quello che c'è è comunque imponente. Una lunghissima storia, tante side-quest, tanti combattimenti. Insomma.. roba da lacrime. La cartuccia è talmente sofisticata che il dump gira solo su degli emulatori modificati apposta.

Certo.. una domanda che viene spontanea è: Perchè? Ma suppongo che la risposta sia perchè ci siamo riusciti. Beh.. complimentoni agli sviluppatori.. e andate a guardarvi qualche altro screenshot qui. Considerazione: certo che questo fa riflettere su come si sia evoluto il gameplay degli RPG-J dai tempi del NES a oggi... praticamente nulla!

Motorstorm 2 a Dicembre e con splitscreen a 4 giocatori


Sembra che Motorstorm 2, seguito dell'acclamato gioco della Evoluzion Studios per Playstation 3, arriverà nelle nostre case entro Natale. Oltre ad un rinnovato motore grafico e una nuova ambientazione (un'isola lussureggiante al posto del deserto) una delle principali innovazioni sarà quella di poter giocare in quattro con una sola console tramite lo split screen. In effetti il multiplayer solo online era una limitazione del primo titolo.

Motorstorm si è rivelato un titolo di successo, su cui la Sony ha puntato molto (è stato per molto tempo in bundle con la PS3, e riceve aggiornamenti continui). Si tratta di un gioco di corse dall'impostazione piuttosto arcade, in cui si possono guidare sette classi di veicoli differenti: Moto, Quad, Buggy, Auto da Rally, Pick up da corsa, Fuoristrada e Tir. Personalmente adoro Motorstorm e non vedo l'ora che esca il seguito.

Fonte: PlayThree

EA vuole comprate Take-Two!


I
l colosso dei videogiochi Electronic Arts ha annunciato di aver fatto un'offerta di aquisto alla Take-Two Interactive. L'offerta prevedeva un premio di circa il 50% sul valore delle azioni alla chiusura della borsa di venerdi. Il valore totale è stato stimato in circa 2 miliardi di dollari. Mica bruscolini. La Take-Two, nella persona del presidente Strauss Zelnick, ha prontamente rifiutato l'offerta, valutandola troppo bassa, ma ha anche aggiunto che non sono del tutto contrari ad una vendita. Detto in altre parole: sganciate di più e arriviamo!

Take-Two Interactive è una softare house che si occupa di sviluppare e pubblicare videogiochi. Fra le sue compagnie sussidiarie troviamo nomi del calibro di Firaxis (la compagnia di Sid Meier, che ha prodotto, ad esempio, Civilization), 2k (produttori dell'eccelso Bioshock e della nota serie di giochi sportivi) e Rockstar (la serie di Grand Theft Auto e Manhunt). Insomma... stiamo parlando di una compagnia di tutto rispetto. Ricordiamoci anche per fine Aprile è atteso Grand Theft Auto IV, la versione next-gen della serie di GTA, nonchè uno dei giochi più attesi dell'anno. E probabilmente è proprio per questo che il signor Take-Two non ha firmato.. aspetta prima di godersi gli incassi!

La Electronic Arts dal canto suo non ha certo bisogno di presentazioni. Uno dei più grandi colossi nell'industria dei videogiochi. Tanto per dare un'idea ricordiamo che sono celebri per le loro simulazioni sportive (praticamente ne hanno una per ogni sport famoso) e non dimentichiamoci che hanno inventato il genere MMORPG grafico con Ultima Online (e, sull'argomento, hanno di recente comprato la Mythic). Questa mossa sulla Take-Two è stata sicuramente una reazione alla fusione fra Activion e Vivendi/Blizzard, avvenuta all'incirca un mesetto fa, che aveva creato un colosso più grande di EA. Considerando inoltre la Activision è stata la software house che ha incassato di più in vendite l'anno scorso (grazie specialmente a Call Of Duty e Guitar Hero)... era chiaro che la EA si sarebbe sentita minacciata.

Per ora la fusione non c'è stata, ma non dubito che EA ci proverà ancora prima dell'uscita di GTA IV.

domenica 24 febbraio 2008

Voce di corridoio: Metal Gear 4 in arrivo a Giugno?


Su ps3forums hanno riportato una notizia interessante: sull'ultimo numero di Famitsu, la celebre rivista giapponese dedicata ai videogiochi, sembrerebbe apparsa una pubblicità (qui nella foto) di Metal Gear Solid 4, con una data: 2008.06.12. Purtroppo le incognite sono due: la prima, non sappiamo se sia un fake, un errore, o sia vero; la seconda, non sappiamo se la data si riferisca al 12 Giugno o (gasp!) al 6 Dicembre. Al momento la Konami non ha fatto nessuna dichiarazione esplicita. Hanno detto che il gioco è previsto entro l'anno, probabilmente secondo quarto (e questo confermerebbe il 12 Giugno) maniente di definitivo.

Metal Gear Solid 4 è il nuovo gioco della fortunata saga di Metal Gear Solid, proposto come remake del vetusto Metal Gear per NES, che era uno sparatutto, ma che ha praticamente inaugurato il genere stealth. I precedenti episodi (magari il secondo un po' di meno) hanno avuto tutti un grande successo di critica.. e ci si aspetta molto per questo, visto che sarà il primo episodio per console next-gen (è infatti previsto unicamente per Playstation 3). Pur non amando esageratamente il genere io lo attendo con ansia. Speriamo sia Giugno e non Dicembre!

sabato 23 febbraio 2008

Portal 2 confermato


Alla GDC 2008 Kimberly Swift, capo sviluppatrice alla Valve, ha inavvertitamente (credeva che il suo boss avesse già dato l'annuncio) annunciato di essere al lavoro sul seguito di Portal. In seguito Doug Lombardi, responsabile del marketing, ha confermato non ufficialmente la notizia. A questo punto direi che possiamo essere abbastanza sicuri della cosa.. Portal 2 ci sarà!

Da un lato la notizia non dovrebbe sorprenderci più di tanto. Portal è stato presentato un po' in sordina, non venduto come gioco a sè stante ma solamente come parte dell'ottimo Orange Box. Il pubblico e la critica non hanno però tardato ad accorgersi dell'originalità e profondità del gioco, ed è stato sicuramente uno dei titoli più apprezzati dello scorso anno. Alcune riviste lo hanno definito il gioco dell'anno, quasi tutte il gioco con il miglior gameplay originale dell'anno. Per chi non ne avesse mai sentito parlare, Portal è un First Person Puzzler, in pratica utilizza il motore di Halflife 2 ma non per il solito sparatutto. Il protagonista è armato di una speciale pistola in grado di sparare due portali che, una volta sparati, sono fisicamente collegati in modo che entrando in uno si esca nell'altro (e anche la luce, quindi da un portale di vede dove spunta l'altro). A parole non è facile spiegarlo... ma invito chiunque non lo abbia ancora provato a farlo, non ve ne pentirete. Per ulteriori informazioni c'è sempre Wikipedia.

La domanda a questo punto sorge spontanea: riusciranno a innovare il gioco più innovativo dello scorso anno o Portal 2 sarà solamente un'espansione con nuovi livelli? In entrambi i casi sarà comunque da tenere d'occhio!